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public:asca:gimp:seance1

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
public:asca:gimp:seance1 [2009/01/25 23:05]
pielo
public:asca:gimp:seance1 [2009/05/21 21:00] (Version actuelle)
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 ===== Généralités sur les images ===== ===== Généralités sur les images =====
 +
  
 ==== Formats de fichiers images ==== ==== Formats de fichiers images ====
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   * Points carrés   * Points carrés
   * Ayant une couleur et parfois une niveau de transparence   * Ayant une couleur et parfois une niveau de transparence
 +
 +Ce sont les **PIXELS** (abréviation de l'anglais "Picture Element" = "Élément d'image")
  
 === Formats "de travail" === === Formats "de travail" ===
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 Gimp gère mal ce format actuellement. C'est une amélioration qui devrait apparaître dans la version 3. Gimp gère mal ce format actuellement. C'est une amélioration qui devrait apparaître dans la version 3.
 +
  
  
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   - Une image de 300 dpi (qualité impression) faisant 10 cm de large (~ 4 pouces) devra avoir une largeur de canevas de 300 x 4 = 1200 px   - Une image de 300 dpi (qualité impression) faisant 10 cm de large (~ 4 pouces) devra avoir une largeur de canevas de 300 x 4 = 1200 px
-  - Si vous récupérez sur internet une image ayant un largeur de canevas de 600 px et que vous décidez de l'imprimer en 300 dpi, elle aura 600:300 = 2 pouces (~5 cm) de large sur votre papier.+  - Si vous récupérez sur internet une image ayant une largeur de canevas de 600 px et que vous décidez de l'imprimer en 300 dpi, elle aura 600:300 = 2 pouces (~5 cm) de large sur votre papier.
  
 Exercice : Je veux imprimer une image sur une feuille au format A4 qui occupera toute la page, en qualité 300dpi. Quelle sera la taille du canevas de mon image ? Exercice : Je veux imprimer une image sur une feuille au format A4 qui occupera toute la page, en qualité 300dpi. Quelle sera la taille du canevas de mon image ?
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 Réponse en image : {{capture-creer-une-nouvelle-image.png?150|}} Réponse en image : {{capture-creer-une-nouvelle-image.png?150|}}
  
-===== Interface de gimp ===== 
 ==== Fenêtre image ==== ==== Fenêtre image ====
  
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 :-D La configuration sera sauvegardée à la fermeture de la session. :-D La configuration sera sauvegardée à la fermeture de la session.
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-==== grille et guides ==== 
-La grille et les guides servent de repère pour positionner précisément des éléments graphiques. 
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-===== Spécificités Gimp ===== 
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-==== Calques, masques de calques ==== 
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-  * Les calques doivent être entendus au sens propre. Ils se superposent dans l'ordre dans le résultat final. Il ne faut pas hésiter à les multiplier pour avoir l'image la plus modulaire possible. 
-  * Les masques de calques permettent d'obtenir des effets en cachant une partie de l'image. On les actives avec un clique droit sur le calque sélectionné dans la liste des calques. 
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- 
-==== Canaux ==== 
-  * Les canaux permettent d'enregistrer des composantes de l'image. En particulier, une sélection peut être enregistrée dans le canal alpha. 
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-==== Chemins ==== 
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-==== filtres ==== 
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-==== script-fu ==== 
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-===== Tutoriels ===== 
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-==== Créer une ombre portée ==== 
-  * Créer une nouvelle image avec un arrière plan blanc. 
-  * Ecrire un texte en noir au centre avec une police assez grasse{{texte-noir.png?300|}} 
-  * Dupliquer ce calque de texte.{{ 2-calques-de-texte.png?150|}} 
-  * Revenir au claque intermédiaire qui constituera l'ombre portée. 
-  * Sélectionner l'outil de texte et modifier la couleur du texte, rouge par exemple 
-  * Sélectionner l'outil de déplacement et cliquer dans la fenêtre de l'image. Avec les touches du clavier, déplacer le texte de 2 pixels vers la droite et le bas.{{texte-noir-et-ombre-portee-rouge.png?300|}} 
-  * Sélectioner [Filtres > Flou > Flou gaussien] et appliquer le à tout le calque. Le texte se détache désormais du fond.{{texte-qui-se-detache.png?300|}} 
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-==== Colorier une zone de l'image ==== 
-  * Ouvrir l'image suivante {{levres.jpg?100|}} 
-  * Passer l'image en niveaux de gris : [Image > Mode > Niveaux de gris] 
-  * Puis repasser en RVB : [Image > Mode > RVB]. Cela est nécessaire pour pouvoir colorier l'image. 
-  * {{ baguette-magique.png?150|}}Avec l'outil de sélection contigüe (la baguette magique), sélectionner la zone des lèvres dans l'image. Modifier éventuellement le seuil de sélection et maintenir la touche MAJ enfoncée pour agrandir la zone. 
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-  * Sélectionner le menu [Couleurs > Colorier] puis choisisez une couleur en modifiant dans l'ordre les paramètres teinte, saturation et luminosité. {{capture-coloriage.png?250|}} 
-  * Et voilà le résultat : {{capture-levres-rouges.png?150|}} 
public/asca/gimp/seance1.1232921103.txt.gz · Dernière modification: 2009/05/21 20:57 (modification externe)